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说到爱奇艺,许多人第一反应可能是视频网站,但其实在游戏领域,爱奇艺也有诸多亮眼的成绩,游戏业务遍布全球,凭借强大的游戏研发、发行能力和丰富的 IP 资源,多次入选中国游戏出海收入榜 Top30。

这次和 boardmix 签约的游戏团队,是爱奇艺游戏事业部旗下的关键帧工作室,boardmix团队产品负责人Kylo有幸采访到工作室美术组的负责人王老师,他向我们展示了游戏角色设计的流程和基于boardmix实现高效协作的具体过程。

爱奇艺游戏事业部关键帧工作室美术组负责人

访谈人:boardmix产品经理 Kylo

受访者:爱奇艺游戏 王老师

Kylo:从一个普通玩家的角度,游戏角色可以说是玩家与整个游戏发生交互的载体,一个好的角色对游戏而言至关重要,想知道你们是如何构思一个游戏角色的,在这过程是否有遇到什么难题?

1. 高效信息收集

王老师:游戏设计师在设计之初,会先用文字描述游戏角色的基本设定,包括背景故事、角色职业、角色性格等,从这些设定出发构思初稿,确定人物基础形象。

初始的角色线稿比较单薄,为了让游戏角色更丰满,经得起推敲,我们还会搜集大量的材料——风俗礼仪、文献小说、服饰参考、影视剧片段等等。

我们会将搜集的材料分门别类整理到对应的文件夹中,但这也存在一个问题,文件夹这种层级结构不够直观,想找一份材料得逐一打开每个文件夹,来回翻阅效率比较低。

2. 多层级文件管理

Kylo:你说的这个我能体会,文件一多,层级结构也会变得复杂,容易迷失在众多文件夹中,我看到你们后来在boardmix上创建了一个树状图,能给我们说说你们是怎么用它来管理文件的吗?

王老师:这个其实并不复杂,我们只是把文件夹的截图上传到boardmix白板,并对图片做了简单的排列,左侧是路径下的所有文件夹,右侧是每个文件夹的缩略图,将原先不够直观的文件夹可视化,每个文件位于哪个目录下一目了然,在使用时可以快速定位和调用。

这也是我们觉得boardmix比较好的地方,它很自由,也很易用,在白板上划好区域,每个人往固定的位置贴图或输入内容,在相关的元素之间添加连接线,一个树状图就做好了。

游戏设计资源可视化目录

游戏设计资源可视化目录

3线上协同共享

Kylo:这里你说到团队成员在白板上展开协作,每个成员可以在白板上创建容器,认领一块属于自己的区域,找起来也很方便,之后往这块区域放内容就好了,那在用boardmix之前,你们团队间是如何共享这些信息的呢?

王老师:和很多团队一样,我们之前都是把截图往工作群里丢,虽然很方便,但这又会有一个问题,应该也是很多人共同遇到的情况,截图或者有价值的信息会淹没在众多群聊消息中,很难整合在一起。

Kylo:确实有同感,也因为这样,才蹦出了越来越多让团队协作变得更高效的产品,boardmix正是其中一员,那除了多人协作这块,你们团队在游戏设计哪个环节上还会用到boardmix呢?

4. 游戏场景制作

王老师:这个就不得不提游戏设计中比较复杂的场景制作,游戏场景涉及面广,包含的流程非常多,从场景原画设计、模型制作、核心景点、关卡设计到整合编辑等,每个流程又要兼顾多个方面。

在梳理这些流程时,我们也把这个过程放到boardmix上完成,按照先后顺序和流程间的关联关系,绘制了下面的场景制作流程图。

场景制作流程图

Kylo:这个流程图看起来像是在「闯关」一样,感觉和你们在做的游戏设计非常搭,而且boardmix的流程图也是许多用户非常喜欢的功能,在用boardmix绘制流程图的过程中,有没有什么让你非常觉得好用的地方呢?

王老师:最大的体会是boardmix拥有无限大的画布,在上面可以很自由地绘制流程图,想要增加节点可以随时添加,不用担心画布无法容纳新的内容,这也是boardmix区别于其他流程图的地方。

再者,boardmix流程图的节点也不局限于形状和文字,还可以是图片、容器(画板)、便签、思维导图等,根据内容呈现需要选择相应的元素,多种元素搭配使用,视觉上也会让流程图变得灵动起来,不再是一个看起来比较枯燥的示意图。

就比如说我们在设计「卷宗阁」这个场景时,它不是一个单一的画面或场景,而是囊括了建筑外形、内部装饰、地下结构到暗道设计等多个景别,在设计时就要综合起来考虑。

对于每个具体的景别,我们会将前期寻找的参考图贴在相应的位置,同时会结合资料对参考图进行批注,标出图中与游戏背景不相符或是需要优化的元素,这种在白板上自由排列和标注的方式,对比之前使用的文档更加直观,也少了很多束缚。

无限画布

Kylo:非常感谢你们的认可。作为boardmix团队的成员,能听到来自用户的反馈,无疑是非常开心的,何况这是一个非常大的鼓励,也让我们成就感满满,给我们正在做的事情又加了几分底气。

王老师:哈哈哈哈,说的是心里话,并不是「商业互吹」,选择boardmix,是因为boardmix功能很强大,能很好地满足我们团队的需求,我们觉得很不错,也可以推荐给其他同事使用。

自由排列

Kylo:能和爱奇艺这么优秀的团队合作,是我们的荣幸,您能在百忙中抽空参加我们的访谈,给我们做了精彩的分享,得再次和你们团队说声感谢,那我们这次的访谈到这里就告一段落,也期待你们团队后续能给boardmix多提供一些建议或反馈,让我们携手把boardmix设计得更美好!

游戏美术设计