微课脚本不是把教案缩短,也不是把讲稿分摊到几页幻灯片上。它要把学生需要学会的一件事、听到的讲解、看到的画面,以及需要自己动手判断的时刻对齐。写完后,授课者知道怎么讲,制作人员知道画什么,试看的学生也能通过一道小题检验自己是否理解。
先写清学习目标,再用Boardmix 协作白板把讲解和画面并排排成分镜,便于一起检查哪里需要补解释、哪里可以删掉。下面以“先涨价再降价,为什么没有回到原价”为例,完成一份约3分钟微课的脚本;时长是初稿安排,录制前还需要试讲校准。

先把目标缩成一个可以检查的动作
“让学生理解百分数”太宽,难以决定这段微课该讲什么。可以改为:给出同一商品先上涨20%、再下降20%的情境,学生能够算出最终价格,并指出两次百分比的计算基数不同。这样就能确定例题、画面和练习,不必顺带讲完折扣、利率和所有百分数应用题。
写脚本之前,先填四项:
| 需要确定的内容 | 本例的写法 | 对脚本的影响 |
|---|---|---|
| 学生已经会什么 | 会计算一个数的20%,知道“上涨”和“下降”的含义 | 不从百分数定义重新讲起;不会这一步的学生需要先补前置知识 |
| 现在最容易错在哪里 | 把“上涨20%再下降20%”理解为两次变化互相抵消 | 开头直接提出冲突,画面突出每次究竟对哪个价格计算 |
| 看完要会做什么 | 按两次变化依次计算,并用一句话解释基数变化 | 答案不能只有96元,还要能说明为什么不是100元 |
| 用什么判断学会了 | 独立计算200元先涨10%再降10%,解释结果 | 练习更换数值但保留同一关系,答案放在思考之后 |
如果一段内容对应不上这四项,先考虑删掉或另做一节。完整课程仍需要安排教学目标、活动和评价,可以参考教学设计的组织方法;微课脚本负责把其中一个学习环节制作清楚。
分镜脚本至少要写清画面、讲解和学生动作
一行分镜对应一个需要被看清的变化,不一定对应一张新幻灯片。同一张价格图里,先强调100元,再强调120元,就可以拆成两个镜头。切换的依据是理解步骤,而不是“每页必须停留多少秒”。
- 讲解:写可以直接说出口的句子。不要只填“讲基数概念”,也不把完整书面定义一字不落地念出来。
- 画面:写明具体对象、数字、出现顺序和强调位置。例如“保留100元,在右侧显示120元;高亮100元下方的计算基数”,而不是“配一张百分数图片”。
- 学生动作:写清这一刻是观察、预测、计算还是解释。如果要求计算,要留出时间,不能问题刚出现就马上公布答案。
- 时长:先估计,再通过试讲修正。算式推导、阅读题干和停下来思考,都需要计入时间。
字幕、旁白和画面也有不同作用。字幕帮助读者获取讲解内容,画面帮助读者看见关系;不能因为担心文字重复而删掉必要字幕,也不能把整段字幕直接做成一页满屏正文。对计算过程,屏幕优先保留算式、基数和关键结果。
一份可直接改用的微课分镜脚本
以下为教学设计案例,价格只是演算材料。录制目标约3分钟,允许学生在练习处主动暂停;若实际试讲需要更多解释,就调整时长或减少内容,不把“3分钟”当成所有微课的硬性要求。
| 镜头与预计时间 | 旁白示例 | 画面与强调位置 | 学生要做什么 |
|---|---|---|---|
| 1. 提出问题 0–20秒 | “一件商品原价100元,先涨价20%,再降价20%。现在还是100元吗?先把你的答案记下来。” | 商品价格牌100元;依次出现“涨20%”“降20%”;最终价格暂时显示问号。 | 先预测,记下100元或自己的结果;不在此时给出标准答案。 |
| 2. 计算第一次变化 20–60秒 | “第一次上涨,是在100元的基础上增加20%。增加的是20元,所以新价格是120元。” | 显示100 × 20% = 20,以及100 + 20 = 120。用同一强调色标出两式里的100与“第一次基数”。 | 指出第一次20%对应哪个数。 |
| 3. 计算第二次变化 60–100秒 | “第二次下降发生在涨价以后。此时价格已经是120元,要减去的是120元的20%,也就是24元。120减24,最后是96元。” | 保留120元,显示120 × 20% = 24、120 − 24 = 96。突出120,不把第二次20%的箭头连回100。 | 注意第二次基数换成120;核对下降的是24元。 |
| 4. 解释为什么没抵消 100–130秒 | “两次都是20%,但第一次增加20元,第二次减少24元。百分比相同,不代表变化的金额相同,因为计算基数变了。” | 并排比较“基数100:增加20元”和“基数120:减少24元”;下方保留最终96元。 | 用自己的话补完:“没有回到原价,因为……” |
| 5. 独立练习 130–160秒 | “换一个数试试:200元先涨10%,再降10%,最后是多少?请先写出两步计算,再继续看。” | 仅显示题干和两处空白计算区,不提前出现220、198或答案缩略图。 | 先计算;需要更多时间时暂停视频。 |
| 6. 反馈与回看 160–180秒 | “第一步是200乘1.1,得到220;第二步是220乘0.9,得到198。若你得到了200,回看第二次究竟对哪个数算10%。” | 依次揭示200 × 1.1 = 220、220 × 0.9 = 198;标出第二步基数220。 | 检查自己的两步算式;若算错,定位错误发生在哪个基数。 |
这段脚本里,镜头2和镜头3不能合成一句“乘1.2再乘0.8就行”。那样虽然给出了算法,却跳过了学生最容易误解的地方。镜头4也不是重复报答案,而是把20元与24元放在一起,让“基数不同”有可见的依据。
练习题同样要检查。若直接再问“100元涨20%再降20%是多少”,学生可能只是记住96;换成200元与10%,可以观察他是否会把相同关系用于新数值。但一道题仍不足以判断学生已经掌握全部百分数问题。
在白板上排分镜,先走读再制作
先把六个镜头按顺序放在 Boardmix 画布上,每个镜头只保留三块内容:画面草图、旁白、学生动作。用文本写准确数字,用形状和连线标明出现顺序。此时不必画精致的商品插图,重点是检查逻辑和表达是否一致。

- 先摆出关键变化。把100→120→96的两次计算放到镜头2和3;在每次变化旁标出对应基数。检查第二次下降的连线是否从120出发。
- 再对照旁白。读到“120元的20%”时,屏幕必须能找到120和20%;若画面还停在100,观众需要自己猜对应关系,应调整出现顺序。
- 把互动单独标出来。镜头1是预测,镜头4是解释,镜头5是计算。旁边注明什么时候暂停、什么时候揭示答案,避免制作人员提前放出结果。
- 邀请另一位老师走读。授课者读旁白,另一人按分镜切换画面并记录卡顿点。可以利用Boardmix 演示模式逐段展示画布,检查讲到哪里、看到哪里。
- 最后标记制作任务。把需要录音、绘制、补字幕和校对数字的事项写在对应镜头旁,分配负责人。审核通过后,再交给实际录屏或视频编辑工具制作。
白板承载的是脚本、画面关系和评审意见。视频录制、剪辑、字幕输出以及课程平台发布,需要在相应工具中完成;脚本上的“暂停思考”也不会自动变成播放器里的交互题。
试讲时检查四件事,不只看有没有超时
试讲最好从第一句读到最后一句,连同算式逐步出现和练习停顿一起计时。只统计旁白字数,容易漏掉学生读题与思考所需的时间。
| 检查点 | 怎么检查 | 发现问题后怎么改 |
|---|---|---|
| 目标是否可见 | 请试看者用一句话说出这节课要解决什么问题。 | 若回答成泛泛的“学百分数”,收紧开场问题和结尾反馈。 |
| 声音与画面是否同步 | 在每个基数、运算和结果出现时,核对旁白正讲哪一步。 | 先改出现顺序或旁白,不用额外动画掩盖对不上号的问题。 |
| 练习是否给了独立思考机会 | 检查题干出现后,答案是否被字幕、封面预览或旁白提前泄露。 | 延后答案,明确暂停提示,并把反馈单独放在下一镜头。 |
| 信息是否看得清 | 用手机实际播放草稿,检查数字、乘号、百分号、字幕及强调色。 | 减少同屏内容、放大关键算式;不要只依赖颜色区分两次基数。 |
字幕还应校对“涨”和“降”、20与24、120与220等容易听错或转写错的内容。数学符号要在最终视频里检查一次,不能只相信脚本文件正确。配音不清楚时,优先重录关键句,而不是让字幕承担全部解释。
交付时,让每个镜头都有明确的完成标准
给制作人员的文件至少包含:最终脚本、分镜编号、素材及使用权限、字幕文本、需要隐藏或揭示答案的时点,以及审核负责人。修改时引用镜头编号,例如“镜头3把第二次基数120加粗”,比“这一页再突出一点”更容易执行。
可以直接复制下面的交付卡:
- 学习目标:学生看完能够完成的一个动作。
- 前置知识:开始观看前需要会什么。
- 分镜范围:本次制作的镜头编号及对应脚本版本。
- 重点校对:算式、术语、字幕、画面出现顺序和答案揭示时点。
- 试看任务:让试看者完成什么题,记录实际答案及解释。
- 待改事项:问题所在镜头、修改动作、负责人和复查结果。
教育视频设计研究强调认知负荷、学习参与和主动学习之间的配合,Brame 的教育视频设计综述可作为进一步阅读。落实到一份微课脚本,就是把一个问题讲透:学生先作判断,看到关键关系,再亲自完成一次应用;让每一幅画面和每一句话都帮助他完成这件事。

